Gostei mesmo. Fico feliz de não ser o único RPGista que se baseia no Oriente Médio em seus mundoe e não os usa como vilões de RPG (normalmente ladrões, coisa que é muito cliché. A única diferença é que suas aventuras são nos desertos, meu mundo era mais louco: As dunas, ao invés de araia, eram neve as casas eram de gelo, os camelos eram peludos pra caramba e as roupas, apesar do mesmo estilo, serem grossas e de pele
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"A força pode ganhar a luta, mas é o estilo que ganha a multidão."
Na verdade, não era originalmente daquele jeito... o líder deles (meu personagem), depois de chagar ao nível éico, conseguiu usar as magias de água e gelo para congelar tudo ("Uma forma de se defender de invasores, já ouviram falar de um país de outro mundo chamado Rússia e do infortúnio de um grande líder chamado Napoleão?" -diz ele, começando a contar a história). Na verdade, era para ele ter maior controle do reino
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"A força pode ganhar a luta, mas é o estilo que ganha a multidão."
Na verdade, no meu mundo não tem essa de anãs usarem barba (a não ser que seja pro problemas hormonais, mas que são tíicos para humanos tmb! ) Alias, acho que nem no D&D original tem isso - só nos livros de Tolkien mesmo.
Ah... Khold fala da Rússia como a gente fala de outros países em lendas. Mais ou menos.. lembra do que eu falei sobre, antigamente, a aventura ser baseada em Arton? (o mundo do Cassaruman). Bem apór esse mundo ser destruído (simbologia do meu sistema ser autonomo agora), cada dragão de um elemento diferente conquistou uma parte de outro planeta que era igual a terra-média... Mas cada um lutou com as raças que lá haviam e as conquistaram, mudando o clima de seu reino á seu favor, eis os principais exemplos: -Kholdstare, mudou um deserto com um lago para uma geleira e um oceano -Magmus Shakur (primo de Khold) secou um oceano e uma floresta tornando-os um deserto cheio de vulcões -Windine fez uma floresta gigante engulir a cidade mais industrializada -Quake transformou uma região de interior numa cadeia de montanhas -Alícia Vitreous não mudou o clima, mas a população, transformando seu território em um "conto de fadas" de humor negro, seu reino também é conhecido por ter as melhores "casas de má fama" -Scythe, após se voltar contra seus colegas, teve seu reino (um local rico e produtivo) reduzido a uma terra cheia de mortos-vivos e necromantes, dominada pela guerra civíl (mais ou menos como Mordor, mas pior). Os criminosos de outras terras são exilados para lá Essas modificações fazem o governante ganhar vantagem, pois estão em seu ambiente, se mortos, a magia acaba, fazendo uma mudança brusca no local (se Khold morrer, todo o gelo e neve irá derreter, sem mencionar que a cidade principal de seu reino fica sobre um lago congelado) (ufa... finalmente terminei... e ai, qual é sua opinião sobre isso?)
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"A força pode ganhar a luta, mas é o estilo que ganha a multidão."
Muito legal! - ai, ai... dragões estão SEMPRE bagunçando as coisas em todos os mundos, né? hehehe!
No meu mundo existiram dois tipos de dragões, os Ancestrais e os Alados. Os ancestrais seriam tipo dinossauros mesmo, mas MUITO maiores - e inteligentes!
Na cronologia atual do meu mundo, os dragões que restam são poucos e vivem em locais isolados em "trégua" com as criaturas humanóides pois, ao contrário dos dragões de D&D, eles não fazem magia (o sopro deles tem uma explicação fisiológica)
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Fico feliz de não ser o único RPGista que se baseia no Oriente Médio em seus mundoe e não os usa como vilões de RPG (normalmente ladrões, coisa que é muito cliché
A única diferença é que suas aventuras são nos desertos, meu mundo era mais louco: As dunas, ao invés de araia, eram neve as casas eram de gelo, os camelos eram peludos pra caramba e as roupas, apesar do mesmo estilo, serem grossas e de pele
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"A força pode ganhar a luta, mas é o estilo que ganha a multidão."
hehehehehe!
mas... anãs naum usam barbas naum??
OMG
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The walking dead. The communist product of tampering with forbidden science and opposing democracy!
My blog: [link]
Na verdade, era para ele ter maior controle do reino
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"A força pode ganhar a luta, mas é o estilo que ganha a multidão."
Na verdade, no meu mundo não tem essa de anãs usarem barba (a não ser que seja pro problemas hormonais, mas que são tí
(ué? Tem uma Rússia no seu mundo?)
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The walking dead. The communist product of tampering with forbidden science and opposing democracy!
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Mais ou menos.. lembra do que eu falei sobre, antigamente, a aventura ser baseada em Arton? (o mundo do Cassaruman).
Bem apór esse mundo ser destruído (simbologia do meu sistema ser autonomo agora), cada dragão de um elemento diferente conquistou uma parte de outro planeta que era igual a terra-média...
Mas cada um lutou com as raças que lá haviam e as conquistaram, mudando o clima de seu reino á seu favor, eis os principais exemplos:
-Kholdstare, mudou um deserto com um lago para uma geleira e um oceano
-Magmus Shakur (primo de Khold) secou um oceano e uma floresta tornando-os um deserto cheio de vulcões
-Windine fez uma floresta gigante engulir a cidade mais industrializada
-Quake transformou uma região de interior numa cadeia de montanhas
-Alícia Vitreous não mudou o clima, mas a população, transformando seu território em um "conto de fadas" de humor negro, seu reino também é conhecido por ter as melhores "casas de má fama"
-Scythe, após se voltar contra seus colegas, teve seu reino (um local rico e produtivo) reduzido a uma terra cheia de mortos-vivos e necromantes, dominada pela guerra civíl (mais ou menos como Mordor, mas pior). Os criminosos de outras terras são exilados para lá
Essas modificações fazem o governante ganhar vantagem, pois estão em seu ambiente, se mortos, a magia acaba, fazendo uma mudança brusca no local (se Khold morrer, todo o gelo e neve irá derreter, sem mencionar que a cidade principal de seu reino fica sobre um lago congelado)
(ufa... finalmente terminei... e ai, qual é sua opinião sobre isso?)
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"A força pode ganhar a luta, mas é o estilo que ganha a multidão."
No meu mundo existiram dois tipos de dragões, os Ancestrais e os Alados. Os ancestrais seriam tipo dinossauros mesmo, mas MUITO maiores - e inteligentes!
Na cronologia atual do meu mundo, os dragões que restam são poucos e vivem em locais isolados em "trégua" com as criaturas humanóides pois, ao contrário dos dragões de D&D, eles não fazem magia (o sopro deles tem uma explicação fisiológica)
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